Vous ne pouvez pas voir la pièce, vous pouvez seulement l'écouter, tout comme les objets qui vous traquent.
Comment jouer
Chaque niveau est dans l'obscurité totale. Le fait de lancer une pierre fissure un mur et éclaire brièvement la forme de la pièce autour de l'impact, à la manière d'un sonar. Le problème : le même bruit attire les prédateurs aveugles qui se concentrent sur tout ce qu'ils entendent. Choisissez un chemin vers la sortie, envoyez un ping juste assez pour trouver votre chemin et n'émettez jamais un son que vous n'avez pas besoin de faire.
Atteignez la sortie de chaque niveau pour descendre plus profondément ; la course est une échelle de survie sans fin et votre score indique jusqu'où vous descendez.
Les roches sont limitées : collectez-en davantage sur le sol et ne les gaspillez pas.
Les pas font également du bruit, donc bouger négligemment peut vous trahir.
Faites-vous toucher par un chasseur et la course se termine.
Contrôles
Bureau : appuyez/cliquez sur un endroit pour vous y rendre ; appuyez et maintenez pour lancer une pierre vers ce point. Appuyez sur le bouton Pulse (ou P/Espace) pour une explosion de sonar qui étourdit les chasseurs à proximité mais crie votre position. Les touches 1 à 4 auditionnent les voix des créatures, 0 réinitialise, M coupe le son, H active l'haptique.
Téléphone et tablette : entièrement jouable au toucher : appuyez pour vous déplacer, maintenez enfoncé pour lancer, appuyez sur Pulse pour faire exploser ; les appareils pris en charge grondent également à mesure que le danger se rapproche.
Conseils et stratégie
Jetez des pierres devant vous, pas à vos pieds – éclairez le chemin que vous vous apprêtez à emprunter.
Gardez le Pulse en cas d'urgence : il étourdit un chasseur qui s'approche, mais son souffle puissant peut attirer les autres vers vous.
Lorsqu’un chasseur poursuit activement, figez-vous et restez silencieux ; beaucoup perdront votre trace si vous arrêtez d’émettre du son.
Prenez des micros rock chaque fois qu'ils sont en route ; manquer vous rend presque aveugle.
Origines
La mécanique est empruntée à la biologie plutôt qu'à un autre jeu. Les animaux qui pratiquent l'écholocation — chauves-souris, cétacés à dents — se construisent une image de leur environnement en émettant un son et en lisant ce qui revient, et c'est aussi ainsi que fonctionne le sonar d'un navire.
La conception reprend la part que la biologie ne peut éviter : un cri qui révèle la pièce révèle aussi celui qui l'émet. Lancer une pierre éclaire le mur qu'elle frappe et indique à tout ce qui se trouve à proximité exactement où vous êtes.
C'est ce qui en fait un jeu d'horreur plutôt qu'un casse-tête de navigation. Information et exposition sont un seul et même acte, si bien que la tension ne porte jamais sur la recherche de la sortie — mais sur la quantité de la pièce que vous pouvez vous permettre de connaître.
À propos d'Echo-Location
Echo-Location est un jeu d'infiltration audio-horreur original conçu en interne pour le navigateur. Il réinvente la survie à cache-cache basée sur le son avec une touche sonar par bruit, et son jeu est totalement gratuit.
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