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Crate Push

Un entrepôt étroit, quelques caisses et une seule règle : pousser chaque caisse sur sa marque sans vous retrouver coincé.

Comment jouer

Poussez les caisses sur les cibles — vous ne pouvez que pousser, jamais tirer, donc une caisse dans un coin est généralement perdue. La particularité, c'est la glace : toute case marquée comme glacée fait glisser ce qui y entre dans la même direction jusqu'à ce que quelque chose l'arrête, et cela s'applique à vous autant qu'aux caisses.

Commandes
Modes de jeu
Astuces et stratégie
Origines

Sokoban — « gardien d'entrepôt » — a été écrit en 1981 par Hiroyuki Imabayashi pour le NEC PC-8001, comme projet amateur doté de graphismes en mode texte et de cinq niveaux.

Son origine est un mouvement emprunté. Imabayashi avait été frappé par la façon dont un personnage poussait des bagages dans le jeu d'action Aldebaran #1 de 1980, où les bagages servaient à bloquer les radiations, et il a reconstruit ce mouvement en casse-tête — un entrepôt où placer une caisse au mauvais endroit peut rendre le niveau impossible à gagner plutôt que simplement plus difficile.

Cette irréversibilité est toute la conception. Une caisse poussée dans un coin ne peut plus jamais en sortir, si bien que le jeu a la particularité de vous demander de reconnaître une défaite plusieurs coups avant qu'elle n'arrive. Tous les casse-têtes de caisses à pousser depuis sont des variations sur ces cinq niveaux.

À propos de Crate Push

Crate Push est le classique puzzle de poussée de caisses d'entrepôt, reconstruit comme un jeu de navigateur gratuit original avec des niveaux soigneusement sélectionnés, un puzzle quotidien et une annulation illimitée.

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