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Briscola

Le duel de tricks préféré des Italiens : vous n'êtes jamais obligé de faire de même, donc chaque carte que vous jouez est un petit bluff sur ce que vous retenez.

Comment jouer

Une couleur est présentée comme l'atout (briscola). Les joueurs détiennent trois cartes, en jouent une chacune pour un tour, puis tirent dans la pioche. Vous êtes libre de jouer n'importe quelle carte. L'atout le plus élevé remporte le pli ; sans atout joué, la carte la plus élevée de la couleur menée l'emporte. Le gagnant prend les points des deux cartes et mène ensuite.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

La Briscola est l'un des trois jeux qui portent le jeu de cartes italien, aux côtés de la Scopa et du Tressette, et elle a remarquablement peu changé en chemin.

Elle descend de la Brusquembille, ce qui en fait une parente du briscan et du bésigue — la famille des jeux de levées as-dix, où le rang d'une carte ne tient pas compte du chiffre qui y est imprimé : le trois bat le roi, la dame et le valet, et vaut 10 points contre 4 pour le roi.

Le jeu traditionnel n'est pas celui que la plupart des joueurs hors d'Italie imagineront. Un jeu italien de 40 cartes se divise en deniers, épées, coupes et bâtons, allant de un à sept plus trois figures. Un jeu anglo-français s'y substitue proprement une fois les huit, neuf et dix retirés.

À propos de Briscola

Briscola est un jeu de tricks italien traditionnel du domaine public. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec des offres quotidiennes et d'entraînement, un processeur tactique et un jeu en ligne en face-à-face.

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