La réussite difficile classique, connue en Grande-Bretagne sous le nom de Demon : une réserve de 13 cartes à écouler, des fondations qui partent d’une carte de base tirée au hasard, et la pioche distribuée trois par trois.
Comment jouer
Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes. Treize cartes sont distribuées face cachée pour former la réserve, et sa carte du dessus est retournée face visible. La carte suivante est posée face visible comme première fondation : sa valeur est la carte de base, et les trois autres fondations doivent chacune commencer par une carte de cette valeur. Quatre cartes sont distribuées face visible pour commencer le tableau, et le reste forme la pioche.
Les fondations se construisent en ordre croissant dans la même couleur à partir de la carte de base, en passant du roi à l’as si nécessaire. Avec une carte de base de 9, une fondation va 9, 10, V, D, R, A, 2 … 8.
Les tas du tableau se construisent en ordre décroissant en alternant rouge et noir, en passant de l’as au roi.
Vous pouvez déplacer la carte du dessus d’un tas du tableau seule, ou le tas entier d’un seul bloc.
La carte du dessus de la réserve est toujours jouable. Une place vide du tableau est aussitôt comblée par la carte du dessus de la réserve. Quand la réserve est épuisée, vous pouvez combler une place vide avec la carte du dessus de la défausse.
Distribuez la pioche trois cartes à la fois sur la défausse. La carte du dessus de la défausse est jouable. Quand la pioche est épuisée, retournez la défausse et parcourez-la de nouveau, autant de fois que vous le voulez.
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
Commandes
Touchez une carte face visible pour la prendre, puis touchez le tas où elle doit aller. Les tas où elle peut aller sont en surbrillance.
Touchez deux fois une carte pour l’envoyer sur une fondation, si elle peut y aller.
Touchez la pioche, ou Distribuer 3, pour distribuer trois cartes. Quand la pioche est vide, touchez-la, ou Redistribuer, pour retourner la défausse.
Annuler reprend un coup, autant de fois que vous le voulez. Finir auto envoie sur les fondations toutes les cartes qui peuvent y aller.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit la même donne chaque jour.
Nouvelle partie : une nouvelle donne.
Score
5 points pour chaque carte sur les fondations (Richard Canfield payait 5 $ par carte à ses joueurs), plus 500 et un bonus de temps (jusqu’à 1 200, moins un point par seconde) si vous les rangez toutes.
Conseils et stratégie
Travaillez d’abord la réserve : ses cartes ne sortent qu’une à la fois, et c’est une réserve bloquée qui fait perdre la plupart des parties.
Ne remplissez pas un tas du tableau avec des cartes de la pioche quand une place vide permettrait de sortir une carte de la réserve.
Repérez où se trouvent les cartes de la valeur de base. Les trois autres fondations ne peuvent pas commencer avant qu’elles n’apparaissent.
Comme vous distribuez par trois, une carte peut rester coincée au milieu d’un groupe. Jouer une seule carte de la défausse change les groupes au passage suivant.
Origines
Canfield est le nom américain du jeu anglais Demon. Selon Wikipédia, il a été consigné pour la première fois en 1891 par Mary Whitmore Jones sous le nom de Demon Patience, « de loin le meilleur jeu à un seul jeu de cartes inventé à ce jour », son nom venant de sa manie d’arracher la victoire au dernier moment. En Amérique, il a été associé au joueur Richard A. Canfield qui, après 1900, aurait vendu aux joueurs de son établissement de Saratoga Springs un jeu de cartes pour 50 ou 52 $ et payé 5 $ pour chaque carte qu’ils parvenaient à mettre sur les fondations. Wikipédia note que les sources divergent sur le jeu qu’il utilisait réellement, et qu’il pourrait s’agir de Klondike. Les règles ici suivent la description de Wikipédia, rédigée avec nos propres mots.
À propos de Canfield
Canfield est une version gratuite dans le navigateur de la réussite classique, avec une donne du jour, l’annulation illimitée et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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