Empilez les cartes de même rang dans des canastas de sept cartes, récupérez la pile de défausse et surpassez votre rival à 5 000.
À chaque tour, vous piochez dans la pioche ou prenez la pile de défausse, puis déposez des combinaisons de trois cartes ou plus du même rang. Une combinaison de sept cartes est une canasta, et vous en avez besoin avant de pouvoir sortir.
La plupart des jeux de cartes classiques n'ont pas d'auteur. La canasta en a deux : elle a été conçue à Montevideo en 1939 par l'avocat Segundo Sánchez Santos et son partenaire de bridge, l'architecte Alberto Serrato, qui voulaient un jeu aussi prenant que le bridge mais plus rapide à jouer.
Ils y sont parvenus en combinant le bridge avec le rami et le conquian, l'ont testée sur des amis dans leur club, et l'ont vue voyager. Au cours des années 1940, elle s'est répandue vers le nord par le Chili, le Pérou, le Brésil et l'Argentine, accumulant des variantes en chemin, et a atteint les États-Unis en 1949 — introduite par Josefina Artayeta de Viel et commercialisée un temps sous le nom de rami argentin.
Les années 1950 lui ont appartenu. Jeux de cartes, plateaux et livrets de règles ont afflué ; l'engouement s'est estompé au cours des années 1960 ; des ligues subsistent encore aujourd'hui dans certaines régions des États-Unis. Le nom vient probablement du plateau — canasta, un panier — posé au milieu de la table.
Canasta est une implémentation gratuite et originale du jeu de cartes classique de la famille du rami. Jouez dans votre navigateur sans installation requise.