Deux balles, reliées par une attache lumineuse, toujours en jeu en même temps : retournez-les pour les maintenir en vie pendant que leur ligne de connexion balaie les cibles pour marquer des points.
Comment jouer
Two-Ball Pinball est un jeu de flipper physique avec une particularité : deux boules sont sur la table en même temps, reliées par une ligne lumineuse. Vous marquez en balayant cette ligne de connexion sur les cibles éclairées, et les pare-chocs ajoutent des points de contact. Le problème est que si l’une des balles s’écoule, la course est terminée – vous devez donc allaiter les deux en même temps.
Travaillez les palmes gauche et droite pour que les deux balles rebondissent au-dessus du drain.
Dirigez les balles de manière à ce que la ligne tendue entre elles passe au-dessus des cibles lumineuses pour les éclairer.
Effacez chaque cible pour un bonus de tour, puis le tableau se réinitialise pour un autre balayage.
Enchaînez les coups pour créer un multiplicateur de combo ; la course se termine à l'instant où une balle est perdue.
Contrôles
Bureau : Flèche gauche ou A pour le flipper gauche, Flèche droite, L ou D pour le flipper droit.
Téléphone et tablette : maintenez les boutons GAUCHE et DROITE à l'écran pour déclencher chaque flipper.
Conseils et stratégie
Pensez à la ligne, pas seulement aux balles : parfois, le meilleur jeu consiste à maintenir une balle stable pour que l'attache traîne sur une cible.
Gardez les deux balles écartées afin que leur ligne de connexion couvre une plus grande partie de la table par passe.
Construisez et protégez votre combo ; des balayages consécutifs multiplient la valeur de chaque cible, alors ne laissez pas la séquence s'interrompre.
Modes de jeu
Quotidiennement : le même lancement de table prédéfinie pour tout le monde chaque jour.
Pratique : un nouveau lancement aléatoire à chaque fois que vous souhaitez atteindre un score élevé.
À propos du flipper à deux billes
Two-Ball Pinball est un jeu par navigateur gratuit original qui réinvente la table d'arcade flipper-and-bumper autour d'une attache à deux balles, transformant le score en un acte de jonglerie. Construit en interne pour PlayPendium.
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