Vous n'avez pas d'armes ici, juste le pouvoir de modifier la trajectoire d'un missile en chute pour le rater.
Protégez vos villes en faisant glisser les missiles entrants pour redessiner leur trajectoire, en les dirigeant hors de l'écran, dans le sol ou les uns dans les autres. Survivez à chaque vague avec au moins une ville restante.
La situation est celle de Missile Command : des objets qui tombent vers quelque chose que vous devez protéger, et pas assez de vous pour tout couvrir.
L'écart original, c'est que vous n'avez pas d'armes. Rien n'est détruit — vous courbez la trajectoire d'un missile en chute jusqu'à ce qu'il manque sa cible.
Cela remplace l'interception par la déviation, et c'est une autre manière de penser. Abattre quelque chose est un problème de timing ; le pousser hors de sa course est un problème de géométrie, résolu plus tôt dans la chute et avec une marge d'autant plus faible que l'on attend.
Aegis Arc réinvente le genre de la défense antimissile en détournant les menaces au lieu de leur tirer dessus. Il s'agit d'un jeu par navigateur gratuit original conçu en interne pour PlayPendium.