Deux cycles s'étendent sur une grille, laissant des murs solides : survivez à un mouvement de plus que votre rival.
Chaque cycle se déplace constamment et laisse dans son sillage un mur ininterrompu. Vous ne pouvez jamais vous arrêter, seulement tourner. Écrasez-vous contre un mur, la piste de votre adversaire ou le bord de l'arène et vous êtes éliminé. Le but est donc de couper l'espace de votre rival et de le forcer d'abord à entrer dans un mur.
Trail Duel revisite le niveau des motos de lumière de Tron, sorti par Bally Midway en 1982 en même temps que le film — un cas rare de produit dérivé ayant rapporté plus que le film dont il était tiré.
Deux motos sillonnent une grille à vitesse constante, laissant derrière elles des murs solides, et aucune ne peut s'arrêter ni reculer. Chaque virage est donc une architecture permanente : vous construisez le labyrinthe tout en y étant piégé, et l'arène rétrécit à chaque seconde où l'un ou l'autre joueur survit. Le jeu expert consiste à couper l'espace plutôt qu'à poursuivre, ce qui en fait l'un des concepts compétitifs les plus purs de son époque.
Trail Duel est une version originale du genre du duel cycle-lumière/piste-serpent, libre de jouer dans votre navigateur en solo ou en face-à-face.