Défendez six villes contre un barrage pluvieux, non pas en ripostant, mais en déviant chaque ogive de sa trajectoire.
Les ogives ennemies pleuvent sur vos six villes et trois dépôts de carburant. Au lieu de leur tirer dessus, vous redessinez leurs trajectoires : faites glisser une ogive vers une nouvelle direction et elle s'envole le long du chemin que vous avez tracé, dépensant du carburant proportionnellement à la façon dont vous l'avez pliée. Dirigez-les par le haut ou les côtés pour vous échapper sans danger, ou visez-en deux l'un contre l'autre pour que les deux disparaissent. Survivez aux vagues sans perdre vos villes.
Aegis s'inspire de Missile Command, sorti par Atari en 1980 et joué par un public qui vivait sous la version réelle de la menace qu'il met en scène : une pluie d'ogives s'abattant sur six villes placées sous votre protection, interceptées par des contre-missiles que l'on vise à l'aide d'une trackball. Dave Theurer, son concepteur, a raconté que le jeu lui donnait des cauchemars pendant qu'il le développait.
Ce qui le rend durable, c'est qu'il refuse de vous laisser gagner. Vos missiles avancent lentement et doivent être visés là où va une ogive plutôt que là où elle se trouve, les vagues ne font qu'accélérer, et il n'existe aucun écran final à atteindre. Chaque partie se termine avec vos villes anéanties et les mots THE END, ce qui, en 1980, était une chose saisissante pour une borne d'arcade à dire à un enfant tenant une pièce de 25 cents.
Aegis est un jeu de défense de ville original qui troque le tir contre la flexion de trajectoire et la gestion du carburant. Un jeu par navigateur gratuit avec des ondes déterministes et reproductibles, réalisé en interne chez PlayPendium.