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Tether Drift

Vous n'avez pas de moteur, seulement une corde à une ancre fixe. Pompez votre swing, réancrez-vous pour vous jeter à travers le champ et brisez les rochers à la dérive.

Comment jouer

Votre navire est attaché à un point d'ancrage par une attache élastique et ne peut pas pousser librement. Vous créez un élan en pompant la balançoire latéralement, puis vous déposez une nouvelle ancre pour lancer votre orbite vers un nouvel endroit. Éliminez chaque rocher pour terminer la vague ; les gros rochers se brisent en rochers plus petits et plus rapides.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Le balancement à la corde est l'une des plus anciennes idées des jeux d'action, depuis Pitfall! — un élan que l'on ne peut pas créer, seulement rediriger.

Celui-ci ne garde que la corde. Il n'y a ni moteur ni sol ; vous amplifiez un balancement autour d'un ancrage fixe, lâchez, et vous ancrez à nouveau en plein vol.

Retirer le sol est ce qui le rend original. Dans la plupart des jeux de balancement, la corde est un moyen de franchir le terrain ; ici, c'est le seul moyen de se déplacer, si bien que le jeu porte sur la conservation de l'élan à travers une chaîne d'ancrages plutôt que sur le saut entre eux.

À propos de la dérive d'attache

Tether Drift apporte une touche de swing et de fronde basée sur la physique au genre d'arcade classique de tir d'astéroïdes, en remplaçant la poussée libre par une seule ancre à corde. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit créé en interne pour PlayPendium.

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