Contrôlez à la main les muscles des quatre jambes d'un coureur – coordonnez les cuisses et les mollets dans une démarche et essayez d'atteindre l'arrivée sans vous effondrer sur la piste.
Vous n'appuyez pas sur « courir » : vous actionnez directement chaque muscle de la jambe. Alternez les cuisses et les mollets en rythme pour construire une foulée, garder votre équilibre et parcourir la distance. Perdez la coordination et le ragdoll dégringole. Maîtrisez la démarche lors de trois épreuves d'athlétisme.
Sprintlimb est un clin d'œil à QWOP, créé par Bennett Foddy en 2008, dans lequel quatre touches commandent individuellement les muscles des cuisses et des mollets d'un sprinteur au lieu de le faire courir.
Il est délibérément et précisément affreux. Rien n'est aléatoire et rien n'est injuste — la physique est cohérente et un joueur patient peut réellement parcourir cent mètres — mais la correspondance entre ce que vous appuyez et ce que fait une jambe ressemble si peu à la marche que la maîtrise demande des heures. Les jeux cachent généralement la difficulté des mouvements ordinaires, et supprimer cette abstraction se révèle drôle, humiliant et véritablement instructif.
Sprintlimb est un jeu par navigateur gratuit original dans la tradition délibérément maladroite de l'athlétisme ragdoll, où le simple fait de courir est le défi. Ouvrez et jouez.