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Slant

Remplissez chaque carré avec une seule diagonale afin que chaque point numéroté touche exactement autant de lignes – et aucune boucle ne se ferme jamais.

Comment jouer

Slant est un puzzle logique joué sur une grille bordée par un treillis de points. Chaque cellule doit contenir une ligne diagonale, soit une barre oblique inverse, soit une barre oblique. Certains points portent un numéro vous indiquant exactement combien de diagonales touchant ce point doivent pointer vers lui. Répondez à chaque indice numéroté, remplissez toutes les cellules et assurez-vous qu'aucune diagonale ne forme jamais une boucle fermée.

Modes de jeu
Contrôles
Conseils et stratégie
Origines

Publié par Nikoli sous le nom de Gokigen Naname, c'est un casse-tête de détermination binaire : chaque case prend l'un de deux états exactement, une diagonale penchée d'un côté ou de l'autre, et toute la difficulté vient de la façon dont ces choix interagissent.

Les nombres se trouvent aux intersections plutôt que dans les cases, chacun comptant les diagonales qui le touchent. La seconde règle est la contrainte qui donne sa forme au casse-tête — les diagonales ne peuvent jamais se refermer en boucle.

Cette seule interdiction le distingue de ses voisins. Contrairement au Hashiwokakero et à plusieurs autres créations de Nikoli, il n'est pas exigé que les lignes forment un seul réseau connecté ; elles doivent simplement ne jamais boucler sur elles-mêmes.

À propos de Slant

Slant est un puzzle logique de style crayon et papier dans la tradition des jeux de déduction sur grille japonais. Il s'agit d'une version de navigateur originale et gratuite avec plusieurs tailles, des énigmes quotidiennes et une pratique sans fin — aucun téléchargement ni inscription requis.

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