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Sightline

Chaque nombre est une ligne de mire mesurée – ombrez la grille en noir jusqu'à ce que chaque indice puisse voir exactement le nombre de cellules blanches qu'il demande.

Comment jouer

Les cellules numérotées restent blanches et fixes. Vous ombrez les cellules restantes en noir afin que la vue de chaque numéro, compté le long de lignes droites, corresponde à son indice et que l'ensemble du tableau reste cohérent.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Des cases blanches numérotées dont l'indice compte les cases visibles en ligne droite, les autres étant noircies, c'est le Kurodoko — publié par Nikoli sous le nom de Kuromasu, littéralement « où sont les cases noires ? ».

Le décompte inclut la case numérotée elle-même et court dans les quatre directions jusqu'à ce qu'une case noircie l'arrête, tandis que les cases noircies ne peuvent pas se toucher et que les cases blanches doivent rester connectées.

Compter le long d'une ligne est ce qui donne au casse-tête sa longue portée. Un indice ne décrit pas son voisinage mais une croix qui s'étend à travers le plateau, si bien qu'un seul nombre peut contraindre des cases très éloignées de lui — et la règle de connexité relie ensuite ces déductions lointaines entre elles.

À propos de Sightline

Sightline est une version gratuite pour navigateur du Kurodoko, le classique casse-tête de comptage en ligne de mire qui transforme un simple comptage en déduction profonde, chaque grille ayant une solution unique garantie. Modes quotidien et entraînement, gratuits dans le navigateur.

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