Chaque nombre est une ligne de mire mesurée – ombrez la grille en noir jusqu'à ce que chaque indice puisse voir exactement le nombre de cellules blanches qu'il demande.
Comment jouer
Les cellules numérotées restent blanches et fixes. Vous ombrez les cellules restantes en noir afin que la vue de chaque numéro, compté le long de lignes droites, corresponde à son indice et que l'ensemble du tableau reste cohérent.
Un nombre compte les cellules blanches qu'il peut voir dans les quatre directions droites, lui-même incluses une fois, en s'arrêtant à la première cellule noire.
Ombrez les cellules en noir pour que chaque nombre voie exactement sa valeur dans les cellules blanches.
Deux cellules noires ne peuvent pas être placées bord à bord.
Toutes les cellules blanches doivent rester connectées comme une seule région.
Les conflits brillent en rouge en direct ; résoudre lorsque l'ombrage correspond à la réponse unique.
Contrôles
Bureau : cliquez avec le bouton gauche sur une cellule non numérique pour faire défiler le blanc, le noir, puis l'inconnu ; le clic droit passe directement au noir (ou revient au blanc). Utilisez Hint, Clear et Check dans la barre d’outils.
Téléphone et tablette : appuyez sur une cellule pour faire défiler le blanc, le noir et l'inconnu ; la marque inconnue vous aide à tracer des cellules incertaines.
Modes de jeu
Quotidiennement : un puzzle partagé par jour à 5x5, 7x7 ou 9x9.
Pratique : des grilles infinies fraîchement générées.
Une minuterie et un compteur d'indices alimentent le classement ; Vérifiez brièvement les cellules erronées jusqu'à présent.
Conseils et stratégie
Un petit nombre encadré par des bords nécessite des noirs placés à proximité pour réduire sa ligne de vue à sa taille.
Un grand nombre doit conserver de longues lignes ouvertes, de sorte que ses lignes et ses colonnes restent principalement blanches.
Appuyez-vous sur la règle de non-toucher : une fois qu'un noir est placé, ses quatre voisins sont forcés de devenir blancs.
Origines
Des cases blanches numérotées dont l'indice compte les cases visibles en ligne droite, les autres étant noircies, c'est le Kurodoko — publié par Nikoli sous le nom de Kuromasu, littéralement « où sont les cases noires ? ».
Le décompte inclut la case numérotée elle-même et court dans les quatre directions jusqu'à ce qu'une case noircie l'arrête, tandis que les cases noircies ne peuvent pas se toucher et que les cases blanches doivent rester connectées.
Compter le long d'une ligne est ce qui donne au casse-tête sa longue portée. Un indice ne décrit pas son voisinage mais une croix qui s'étend à travers le plateau, si bien qu'un seul nombre peut contraindre des cases très éloignées de lui — et la règle de connexité relie ensuite ces déductions lointaines entre elles.
À propos de Sightline
Sightline est une version gratuite pour navigateur du Kurodoko, le classique casse-tête de comptage en ligne de mire qui transforme un simple comptage en déduction profonde, chaque grille ayant une solution unique garantie. Modes quotidien et entraînement, gratuits dans le navigateur.
Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →