Un test de dactylographie dans lequel vous entrez par effraction et chaque frappe produit un son : faites courir les mots pendant que le garde a le dos tourné, puis figez-vous lorsqu'il écoute.
Tapez les mots à l'écran pour progresser, mais chaque frappe est du bruit. Un garde patrouille en rythme : pendant qu'il détourne le regard, vous pouvez appuyer sur les touches et lire du texte, mais lorsqu'il se retourne pour écouter, vous devez vous taire. Tapez au mauvais moment et votre bruit est entendu – trois frappes et vous êtes attrapé.
Taper des mots à l'écran comme mécanique plutôt que comme interface, c'est le jeu de dactylographie, dont l'exemple le plus connu est The Typing of the Dead — la borne d'arcade de Sega de 1999 qui reprenait House of the Dead 2 en remplaçant le pistolet optique par un clavier.
L'idée originale est de traiter les frappes comme du bruit. Un garde patrouille selon un rythme ; pendant qu'il regarde ailleurs, vous pouvez marteler les touches, et quand il se retourne pour écouter, vous devez faire silence.
Cela rend la frappe rapide activement dangereuse, ce qu'aucun jeu de dactylographie ne fait. Croisée avec la boucle patrouille-et-cachette du jeu d'infiltration, la vitesse cesse d'être le score pour devenir une ressource que l'on dépense par fenêtres — si bien que la compétence consiste à savoir quand s'arrêter, l'inverse de ce que mesure un test de frappe.
Quiettype est un jeu par navigateur gratuit original qui fusionne le test de vitesse de frappe avec des mécanismes furtifs, transformant l'acte de taper en un bruit que vous devez chronométrer autour d'un garde en patrouille.