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Hokm

Le jeu de cartes le plus populaire d'Iran : un jeu de levées rapide par équipes de deux, où le Hâkem choisit l'atout avec seulement cinq cartes et où la première équipe à sept levées gagne la donne.

Comment jouer

Le Hokm se joue à quatre, en deux équipes, les partenaires étant assis face à face : ici, vous et Nord jouez contre Ouest et Est. On utilise un jeu de 52 cartes, l'as étant la plus forte. La donne et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vers la droite.

En début de partie, on retourne les cartes une à une jusqu'à ce que quelqu'un tire un as. Ce joueur est le Hâkem, ce qui signifie « souverain ». Le joueur à la gauche du Hâkem donne : cinq cartes à chacun d'abord, puis quatre, puis encore quatre, le Hâkem étant servi le premier.

Le Hâkem doit choisir la couleur d'atout (le hokm) après avoir vu seulement ces cinq premières cartes, puis il entame la première levée. Il faut fournir à la couleur demandée si on le peut ; sinon, on peut jouer n'importe quelle carte, y compris un atout. Le plus fort atout remporte la levée, ou sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant de chaque levée entame la suivante.

La première équipe à faire sept levées gagne la donne, et le jeu s'arrête là.

Commandes
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Le Hokm est le jeu de cartes le plus populaire d'Iran. Son nom est persan : hokm signifie littéralement « commandement » ou « ordre » et, dans le vocabulaire des cartes, désigne la couleur d'atout. Hâkem signifie « souverain » ou « gouverneur » : c'est le joueur qui a le privilège de choisir l'atout et d'entamer.

Le Hokm appartient à une famille de jeux de levées apparentés au Whist, que Wikipédia décrit sous le nom de Court piece. Le jeu semble venir d'Iran ou du sous-continent indien, et il porte de nombreux noms. On l'appelle Court piece ou Rang en Inde et au Pakistan, et Satat à Maurice, où c'est le jeu de cartes le plus populaire. Des immigrés du sous-continent indien l'ont apporté au Suriname, où il s'appelle Troefcall, et de là il a gagné les Pays-Bas.

Les règles suivies ici sont celles du jeu iranien à quatre décrit par pagat.com, y compris son décompte du Kot. Pagat décrit aussi des variantes à deux et à trois joueurs.

À propos de Hokm

Hokm est une version gratuite pour navigateur du jeu de cartes persan, jouée avec un partenaire géré par l'ordinateur contre deux adversaires gérés par l'ordinateur, avec une partie quotidienne et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.

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