Grimpez sur un gratte-ciel imposant, une main à la fois, en esquivant les fenêtres qui claquent et les pots de fleurs qui tombent.
Comment jouer
Vous grimpez sur la façade d'un bâtiment, une main à la fois, et les deux mains sont reliées par une corde. Une main ne peut se déplacer que si l'autre est ancrée sur une fenêtre ouverte, et la corde entre elles est courte — la grimpe est donc une alternance, où chaque prise entraîne la main qui suit.
Les fenêtres s'ouvrent et se ferment selon un horaire, et seule une fenêtre ouverte peut être saisie.
Tenter de saisir une fenêtre fermée échoue et votre main glisse.
La corde a une longueur fixe de quelques rangées. Une prise qui éloignerait les mains de plus que cette longueur est tout simplement refusée.
Quand une prise tend la corde, la main qui suit est tirée d'une rangée vers le haut, vers la main en mouvement — c'est ainsi que vous gagnez réellement de la hauteur.
Votre hauteur corporelle est celle de la main la plus basse, donc c'est la main qui suit qui détermine votre progression.
Si vos deux mains se retrouvent hors d'un rebord, vous tombez et perdez une vie.
Les dangers tombent le long des colonnes ; celui qui vous touche fait lâcher prise à une main, ce qui est fatal si c'était votre seule prise.
Contrôles
Bureau : cliquez ou faites glisser pour déplacer chaque main vers le haut
Téléphone et tablette : touchez et faites glisser pour grimper (prise en charge du tactile)
Modes de jeu
Grimpe du défi quotidien
Mode infini
Mode pratique
Astuces et stratégie
Grimpez avec la corde, pas contre elle. Une prise à pleine étendue tire votre autre main d'une rangée vers le haut, donc une longue prise délibérée déplace les deux mains — les courtes et prudentes ne déplacent que la main de tête.
Vous ne pouvez pas vous sur-étirer, donc une prise qui semble trop lointaine est soit légale, soit refusée. Le vrai risque est que la fenêtre soit fermée, pas la distance.
Surveillez la fenêtre située au-dessus de celle que vous visez. Les rebords se ferment selon un rythme, donc ce qui compte est qu'elle soit encore ouverte quand votre main arrive.
Votre score est la main la plus basse. Faire grimper un bras seul le long du bâtiment ne sert à rien jusqu'à ce que la corde entraîne l'autre.
Déplacez-vous latéralement pour esquiver. Vous ne pouvez pas vous baisser, donc la seule réponse à quelque chose qui tombe dans votre colonne est d'être dans une autre.
Ne rompez jamais volontairement la règle d'une seule main. C'est aussi votre ligne de sécurité, et au moment où aucune main n'a de support, vous êtes en chute.
Origines
High Rise fait revivre Crazy Climber, sorti par Nichibutsu en 1980, dans lequel vous escaladez la façade d'un gratte-ciel main après main.
Le système de commande est le jeu : deux joysticks, un par main, chacun déplaçant sa main de manière indépendante. Grimper implique de les alterner en rythme, et une paire mal synchronisée vous laisse suspendu par un bras. Les fenêtres se referment sur vos doigts, les habitants lâchent des pots de fleurs, et un grand singe surgit pour vous donner des coups. Presque aucun autre jeu n'a demandé aux mains du joueur de faire des choses véritablement différentes en même temps, et il reste étrangement physique à jouer.
À propos de High Rise
High Rise est une réinterprétation gratuite et originale dans le navigateur du classique arcade de grimpe sur gratte-ciel, avec des modes quotidien, infini et pratique. Aucun téléchargement requis.
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