Un jeu de survie en arène sans arme : bougez, dash et utilisez les corps des robots eux-mêmes comme armes.
Comment jouer
Vous êtes désarmé. Piégé dans une arène unique tandis que les robots convergent de tous les côtés, votre seule offensive est un dash qui doit se recharger entre chaque utilisation — et dasher sur le bon type de robot le transforme en allié qui se retourne et charge les autres pour vous. Toucher quoi que ce soit sans dasher vous tue instantanément, chaque approche doit donc être délibérée.
Déplacez-vous dans huit directions. L'arène est fixe et ne défile pas, il n'y a donc nulle part où se replier.
Un dash transforme les Drones, Guards et Minds en alliés qui traquent les robots restants.
Heurter un robot SANS dasher vous tue. Le contact n'est survivable que lorsque vous êtes en dash.
Les Tanks sont indestructibles. Ils ne peuvent pas être transformés, et dasher sur l'un d'eux vous tue exactement comme un simple contact — ils sont à éviter, jamais à engager.
Les Électrodes sont des dangers statiques qui détruisent aussi bien vous que vos alliés.
Les Minds traquent les civils humains. Atteignez un humain en premier et touchez-le pour le sauver, ce qui rapporte un bonus croissant.
Vos alliés peuvent être détruits par les robots encore debout, donc un essaim que vous avez construit est un essaim qu'il faut protéger.
Commandes
Bureau : ZQSD pour se déplacer dans huit directions ; Espace, Maj, J ou clic gauche pour dasher ; P pour mettre en pause.
Téléphone & tablette : les commandes à l'écran vous permettent de vous déplacer et de dasher entièrement au toucher.
Astuces & stratégie
Ne dasher jamais sur un Tank. C'est l'unique ennemi où l'agressivité est fatale, et le dash qui transformerait n'importe quoi d'autre met simplement fin à la partie.
Gardez le dash chargé lorsque des Tanks sont sur le plateau. Sans lui, vous n'avez aucun moyen sûr de passer, et avec un Tank à proximité, vous devrez peut-être vous déplacer plutôt que de convertir.
Transformez dans un groupe, pas un traînard. Un seul allié à côté de trois ennemis vaut bien plus qu'un seul à côté de rien.
Les alliés meurent. Si votre essaim diminue, convertissez à nouveau avant qu'il ne s'effondre plutôt qu'après.
Priorisez les Minds. Chaque humain qu'ils atteignent est un bonus que vous n'aurez jamais, et les humains sont la seule source de score croissant du jeu.
Les Électrodes tuent aussi vos alliés, donc ne conduisez pas un essaim que vous avez construit avec des dashes vers l'une d'elles.
Origines
Last Human fait revivre Robotron: 2084, sorti par Williams en 1982 et conçu par Eugene Jarvis et Larry DeMar, qui a popularisé la configuration à deux manches — un pour se déplacer, un pour viser — qu'utilisent encore les jeux de tir en arène.
Séparer la visée du déplacement est ce qui le rend différent de tout ce qui l'a précédé : vous pouvez battre en retraite tout en tirant vers l'avant, et cette seule liberté fait la différence entre survivre à une vague et se retrouver acculé. Le score va à l'encontre de la prudence, car sauver les membres de la famille humaine rapporte bien plus que nettoyer l'écran, et ceux-ci se promènent gaiement vers le danger. Certains ennemis ne peuvent pas du tout être détruits et doivent simplement être évités.
À propos de Last Human
Last Human est une interprétation originale du genre du shooter de survie en arène à double stick, gratuit et jouable instantanément dans votre navigateur.
Un jeu original et gratuit dans votre navigateur — sans téléchargement. Voir tous les jeux →