Il n'y a pas d'itinéraire fixe : chaque tour que vous déposez devient un mur, vous construisez donc littéralement le labyrinthe qui canalise les ennemis à travers vos tirs croisés.
Les ennemis entrent dans un champ ouvert et se dirigent vers la sortie, en empruntant toujours le chemin le plus court disponible. Parce que vos tours bloquent les tuiles, chaque emplacement remodèle leur chemin – disposez les tours pour rassembler la horde le long d'un gant long et sinueux devant autant de vos armes que possible. Ne bloquez pas complètement la sortie. Tenez la ligne à travers chaque vague.
Maze Keep s'inspire du tower defense en terrain ouvert, que les jeux par navigateur ont établi au milieu des années 2000 — Desktop Tower Defense, en 2007, a été la percée, et c'est la version qui a fixé le genre dans l'esprit de la plupart des gens.
Il n'y a pas de chemin fixe. Les assaillants marchent vers la sortie par le chemin le plus court disponible, si bien que les tours que vous placez SONT le labyrinthe, et construire revient à tracer l'itinéraire. Cela produit la tactique emblématique et la catastrophe emblématique : un long couloir multiplie votre temps de tir, et fermer complètement l'itinéraire est généralement interdit, si bien qu'une tour mal placée peut soudain ouvrir une ligne droite vers la sortie que vous avez passé tout le niveau à empêcher.
Maze Keep est un jeu par navigateur gratuit original dans la tradition du tower defense en champ ouvert (labyrinthe), où vos emplacements définissent la route ennemie. Ouvrez et jouez.