Formez des melds de rummy dans une colonne en chute libre où la position est tout, une série ne compte que si elle est physiquement groupée.
Comment jouer
Les melds du Gin Rummy — trois cartes de même valeur ou plus, ou des suites de même couleur — mais votre main est une colonne verticale ordonnée plutôt qu'un éventail de cartes. Un meld ne compte que si ses cartes sont physiquement adjacentes dans cette colonne, donc organiser sa main n'est pas un rangement, c'est le jeu.
Les cartes occupent des emplacements dans une colonne stabilisée, et l'ordre fait partie de la position.
Une série ou une suite ne compte que si ses cartes occupent des emplacements adjacents.
Tout ce qui n'est pas dans un meld contigu est compté comme carte morte contre vous.
Les As sont bas, donc A-2-3 est une suite et Q-K-A ne l'est pas.
Une main qui serait entièrement formée dans un Gin classique peut ne valoir rien ici si elle est mal ordonnée.
Commandes
Bureau : cliquez sur le talon ou la défausse pour tirer, cliquez sur un emplacement pour placer, cliquez pour sélectionner, puis Défausser ou Knock.
Téléphone et tablette : support tactile complet, chaque action est un tap.
Modes de jeu
Quotidien : une distribution générée par graine pour tous les joueurs.
Entraînement : distributions aléatoires.
Multijoueur en ligne contre une autre personne.
Astuces et stratégie
Organisez avant de tirer. Une carte qui complète un meld est inutile si elle atterrit à un endroit qui brise la colonne.
Gardez vos melds aux extrémités de la colonne. L'adjacence est fragile au milieu, où une seule carte posée peut diviser une suite en deux.
Privilégiez un long meld contigu plutôt que deux courts qui ne peuvent pas tous deux rester adjacents.
Comptez les cartes mortes par position, pas par valeur. Une carte basse bloquée entre deux melds vous coûte plus cher qu'une carte haute posée au bas.
En cas de doute, gardez la main compacte. L'espace dans la colonne est ce qui vous permet de réorganiser plus tard.
Origines
Les combinaisons sont celles du gin rami : trois cartes ou plus de même valeur, ou des suites dans une couleur. Rien n'a changé à ce qui compte comme combinaison.
Ce qui a changé, c'est que votre main a une géométrie. Au lieu d'un éventail libre que vous pouvez réorganiser à volonté, les cartes forment une colonne verticale ordonnée, et une combinaison ne compte que si ses cartes y sont physiquement adjacentes.
Cela transforme un jeu de reconnaissance en jeu d'agencement. Au gin rami, repérer la combinaison est la compétence et la conserver est gratuit. Ici, vous pouvez parfaitement voir une suite et être incapable de la marquer, parce que deux de ses cartes sont séparées par une troisième que vous ne pouvez pas écarter.
À propos de Gin Gravity
Gin Gravity fusionne un rummy classique à deux joueurs avec un puzzle de gravité à empilement de colonnes. C'est un jeu de cartes navigateur gratuit original, développé en interne pour PlayPendium.
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