Forez dans une colonne de blocs colorés pendant que votre air s'épuise, en éliminant les groupes de quatre et en dosant les blocs chauds qui le rechargent.
Comment jouer
Vous forez dans une colonne de blocs colorés, et l'horloge est votre réserve d'air. Elle diminue constamment et la seule façon de la recharger est enterrée dans les strates que vous traversez, donc descendre vite et descendre en sécurité sont deux problèmes distincts.
Forer n'importe quel bloc d'un groupe connecté de quatre ou plus de la même couleur élimine tout le groupe d'un coup.
Les blocs délogés tombent. Une pile qui vous tombe dessus vous écrase, donc éliminer un grand groupe au-dessus de votre tête n'est pas automatiquement une bonne idée.
Les blocs-capsules rechargent le compteur lorsqu'ils sont forés. Si l'air s'épuise, la partie se termine.
Les blocs chauds rechargent aussi l'air, mais chacun augmente un jauge de chaleur qui ne diminue que lentement.
Si la chaleur atteint la limite, vous surchauffez, et votre air s'échoue alors beaucoup plus vite jusqu'à ce qu'elle redescende — les blocs chauds sont donc un fil de la vie qu'il faut doser.
Les blocs durs nécessitent plusieurs coups de foreuse et ne s'éliminent jamais par couleur, ils représentent donc du temps pur.
Votre score est déterminé par la profondeur, donc stagner en sécurité est en soi une forme de perte.
Contrôles
Bureau : Flèches pour se déplacer et forer dans une direction
Téléphone & tablette : clavier recommandé pour cette descente rapide
Astuces & stratégie
Dosez les blocs chauds. Deux d'affilée vous surchaufferont, et l'air perdu pendant la surchauffe coûte généralement plus cher que l'air qu'ils vous ont donné.
Laissez la chaleur diminuer pendant que vous forez des groupes de couleurs ordinaires. Ne rien faire face à la chaleur est une action, et c'est souvent la bonne.
Regardez vers le haut avant d'éliminer un grand groupe. Les blocs au-dessus sont sur le point de tomber, et une élimination de quatre blocs directement au-dessus de vous est un moyen de vous enterrer.
Prenez les capsules quand vous les croisez, pas quand vous en avez besoin. Remonter est lent et le compteur ne se met pas en pause.
Contournez les blocs durs plutôt que de les traverser. Ils coûtent de l'air, du temps, et ne rapportent rien.
La profondeur est le score. Une descente prudente qui ne prend aucun risque finit moins bas qu'une descente rapide qui gère bien son air.
Origines
Deepbore s'inspire de Mr. Driller, sorti par Namco en 1999, qui a transformé le forage vers le bas en course contre vos propres poumons. Vous creusez un puits de blocs colorés, éliminant au passage des groupes reliés, tandis que les bonbonnes d'air enfouies dans les strates sont la seule chose qui vous permet de respirer.
Les blocs tombent dès que leur support est retiré, et c'est là que vit le jeu. La descente rapide fait souvent tomber une colonne sur votre tête, tandis que la voie sûre coûte de l'air que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Les blocs durs résistent à plusieurs coups et consomment du temps. Le résultat est un jeu de blocs qui tombent joué par en dessous, où les pièces cherchent à atterrir sur vous plutôt qu'à côté de vous.
À propos de Deepbore
Deepbore est un jeu de navigateur original et gratuit dans la tradition de l'élimination de groupes connectés de blocs, se déroulant dans une galerie descendante avec deux niveaux de difficulté. Aucun téléchargement nécessaire.
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