Tout pourrit dans cette boulangerie, donc le timing de vos cuissons et de vos ventes est l'essence même du jeu.
Comment jouer
Vous disposez de dix jours et de cinquante unités de trésorerie. Chaque jour, vous achetez des ingrédients aux prix du jour, les transformez en produits, et vendez ce que la ville accepte — puis vous terminez la journée, et tout ce que vous tenez encore vieillit d'un jour. Quand la fraîcheur d'un article atteint zéro, il se gâte, disparaît et vous coûte des frais d'élimination d'une unité par pièce. Terminer avec le plus de trésorerie est l'objectif unique.
Les ingrédients se conservent des durées différentes : le sucre 8 jours, la farine 6, le beurre seulement 3.
Les produits se gâtent plus vite que leurs ingrédients — les biscuits se conservent 4 jours, le pain 3, le gâteau seulement 2.
Recettes : le pain demande 2 de farine ; un biscuit demande 1 de farine et 1 de sucre ; un gâteau demande 1 de farine, 1 de sucre et 1 de beurre.
Les ingrédients s'achètent en lots fixes — farine et sucre par quatre, beurre par trois.
La ville a une limite de demande par produit et par jour. Tout ce que vous cuisez au-delà reste en rayon et continue à perdre de sa fraîcheur.
Un réfrigérateur est un achat unique de 30. Il contient six unités et double approximativement leur durée de conservation.
Commandes
Bureau : cliquez sur les boutons pour acheter, cuire, vendre et terminer la journée
Téléphone & tablette : support tactile complet, touchez les boutons
Modes de jeu
Quotidien : un marché généré par graine, partagé par tous les joueurs
Entraînement : un marché aléatoire neuf
Astuces & stratégie
Le gâteau est la chaîne la plus serrée du jeu. Le beurre dure 3 jours et le gâteau qu'il devient dure 2, donc vous payez la perte deux fois si vous achetez le beurre avant d'avoir un acheteur.
Le pain est l'argent sûr. Il ne demande que de la farine, qui se conserve 6 jours, et la farine arrive par lots de quatre — exactement deux pains.
Le réfrigérateur coûte 30 sur vos 50 de départ. Il ne rembourse que si vous tenez régulièrement du stock la nuit ; si vous vendez tout la plupart des jours, c'est 30 que vous auriez pu dépenser en inventaire.
Vérifiez la limite de demande avant de cuire, pas après. Cuire dix unités d'un produit que la ville veut à trois transforme de bons ingrédients en frais d'élimination.
Les ingrédients sont utilisés du plus ancien au plus récent, donc acheter un lot frais en plus d'un lot qui vieillit ne sauve pas l'ancien — cela signifie simplement que le nouveau stock attend pendant que l'ancien est consommé.
Le beurre est le seul ingrédient qui vaut la peine d'être acheté au jour le jour. Tout le reste tolère d'être anticipé.
Origines
C'est un problème de manuel qui a enfilé un tablier. Le modèle du vendeur de journaux est le traitement classique, en gestion des opérations, d'un produit périssable à prix fixe et à demande incertaine : stocker trop peu fait perdre des ventes, stocker trop rend le surplus sans valeur.
La conception originale rend la durée de conservation visible et punitive — le stock conservé vieillit chaque jour, et un article dont la fraîcheur tombe à zéro se gâte et entraîne des frais d'élimination.
Ajouter les frais d'élimination est ce qui donne du mordant. Dans le modèle classique, le stock invendu est simplement perdu ; ici, s'être trompé coûte activement de l'argent, si bien que commander trop n'est pas une occasion manquée mais une dette.
À propos de Decay Bakery
Decay Bakery est un simulateur de gestion de ressources serré, construit autour de la détérioration et du timing. C'est un jeu de navigateur gratuit original, développé en interne pour PlayPendium.
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