La pluie ne viendra pas. Utilisez votre réservoir limité avec sagesse ou regardez vos cultures flétrir avant la récolte.
Comment jouer
Il n'y a qu'un seul réservoir pour toute la partie et il ne se remplit jamais. Chaque jour, vous décidez combien de ce qui reste est alloué à chaque parcelle — et l'arithmétique est impitoyable dans les deux sens, car une culture à qui l'on donne moins que nécessaire recule, et une culture à qui l'on donne plus que nécessaire vous fait simplement perdre l'excédent.
Une culture a besoin d'une quantité exacte d'eau par jour pour avancer d'un jour.
Donnez-lui moins et elle flétrit, perdant les progrès déjà réalisés.
Donnez-lui plus et l'excédent disparaît sans aucun bénéfice.
Une culture qui atteint son temps de croissance est mûre et peut être récoltée.
La météo change ce dont les cultures ont besoin, pas ce que vous avez — une journée chaude augmente toutes les exigences et une journée nuageuse les réduit.
Aucune météo n'ajoute d'eau au réservoir.
Contrôles
Bureau : cliquez sur une graine puis sur une parcelle pour planter, utilisez les boutons plus/moins pour régler l'eau, cliquez sur Récolter et Eau & Fin de journée
Téléphone & tablette : prise en charge complète du tactile, touchez pour planter, arroser et avancer
Modes de jeu
Quotidien : une saison générée pour tout le monde
Entraînement : une saison aléatoire
Niveaux de difficulté avec des réservoirs de départ plus grands ou plus petits
Astuces & stratégie
Arrosez exactement, jamais avec générosité. Dépasser la dose est une perte pure, et sur une saison entière, les petits excès coûtent plus cher que n'importe quelle erreur isolée.
Abandonnez des parcelles délibérément. Répartir un réservoir qui diminue sur tout flétrit tout ; laisser une parcelle mourir peut être ce qui fait mûrir les autres.
Planifiez selon les prévisions. Une journée chaude coûte plus d'eau pour le même progrès, il est donc souvent moins cher de laisser une culture en attente et de l'arroser abondamment demain.
Flétrir est pire que mettre en pause. Les progrès perdus doivent être rachetés avec de l'eau que vous n'avez pas.
Comptez le réservoir par rapport aux jours restants, pas par rapport aux besoins du jour. La partie est un budget fixe divisé par une durée fixe.
Origines
Sous-irriguer délibérément les cultures est une véritable stratégie agronomique. L'irrigation déficitaire accepte une récolte plus faible par plante afin d'obtenir davantage de récolte par unité d'eau, ce qui peut être le choix le plus rentable là où l'eau est la contrainte déterminante.
La conception originale pousse cela à l'extrême : un seul réservoir pour toute la partie, et il ne se remplit jamais.
L'arithmétique est impitoyable dans les deux sens — une parcelle qui reçoit moins que ce dont elle a besoin régresse, et une parcelle qui reçoit plus gaspille simplement le surplus. Cela supprime la soupape de sécurité habituelle du genre agricole, qui consiste à travailler davantage, et ne laisse que la répartition.
À propos de Drought Garden
Drought Garden est un simulateur agricole original construit entièrement autour d'une économie d'eau à sens unique. Gratuit à jouer dans votre navigateur sur PlayPendium.
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