Vous ne pouvez pas commander une seule fourmi : vous peignez simplement l'odeur et la colonie décide si elle doit la suivre.
Peignez un champ de phéromones sur la grille. À chaque tick, les fourmis grimpent dans ce champ – vers la nourriture lorsqu'elles cherchent de la nourriture, vers le nid lorsqu'elles le transportent – et dégagent leur propre odeur pendant qu'elles marchent, tandis que tout le champ s'évapore lentement. Chaque chargement de nourriture ramené à la maison compte dans votre score. Atteignez l'objectif avant l'expiration du temps imparti.
Les fourmis se coordonnent par stigmergie — une coordination indirecte par des traces laissées dans l'environnement, où la marque d'un individu déclenche l'action du suivant. Le même principe est devenu une véritable méthode d'optimisation avec les algorithmes de colonies de fourmis.
La conception originale vous confie le champ plutôt que les fourmis. Vous peignez la phéromone ; elles la remontent, déposent leur propre odeur, et tout le champ s'évapore lentement.
Diriger l'environnement plutôt que les créatures est ce qui le rend fidèle à ce qu'il modélise. Aucune fourmi ne reçoit jamais d'ordre, et votre champ peint n'est qu'une suggestion que la colonie réécrit en partie — si bien qu'une bonne solution doit survivre au renforcement que la colonie elle-même lui applique.
Pheromone Painter est un puzzle original de simulation à contrôle indirect qui consiste à diriger une colonie à travers l'environnement plutôt que les créatures. Un jeu par navigateur gratuit créé en interne chez PlayPendium.