Vivez une journée historique parmi la foule, puis reconstituez ce qui s'est réellement passé à partir de récits qui ne concordent pas.
Tout d’abord, vous vivez une journée historique charnière en tant que visage dans la foule, récoltant des récits partiels et biaisés de différentes factions. Ensuite, vous reconstruisez l'événement : organisez les moments dans la séquence qui, selon vous, s'est réellement produite, en réconciliant les témoignages contradictoires en un seul récit cohérent.
Le témoignage concerne les préjugés, les témoignages et la reconstruction de la vérité à partir de récits contradictoires – le cœur de la manière dont l’histoire est réellement écrite.
Vivre une journée décisive à travers des récits partiels et partiaux émanant de différentes factions, puis reconstituer ce qui s'est passé, c'est l'historiographie — le travail qui consiste à bâtir un récit à partir de sources primaires qui se contredisent.
Rendre les récits contradictoires par conception est l'honnêteté originale.
Des témoignages contradictoires sont la condition normale des preuves, non leur défaillance. L'effet Rashōmon désigne exactement cela — des témoins sincères produisant des récits incompatibles — et une reconstitution qui ignore le désaccord est une histoire plus mauvaise que celle qui l'explique.
Witness est un jeu d'histoire original sur les préjugés, les témoignages et la reconstruction de la vérité à partir de récits contradictoires. Le jeu est gratuit dans votre navigateur, sans installation.