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Whistle

Mettez-vous à la place de l'officiel : regardez le match, passez des appels et alternez entre le football, le basket-ball, le baseball, le hockey, le football et le volley-ball.

Comment jouer

Chaque pièce montre un diagramme rapide et une situation dans l'un des six sports. Choisissez la bonne décision – hors-jeu, déplacement, frappe, etc. – puis, le cas échéant, choisissez le prochain jeu le plus intelligent. Un tour se déroule sur plusieurs jeux pour un score combiné de précision et de timing.

Contrôles
Conseils et stratégie
Ce que vous apprendrez

Whistle est un quiz d'arbitrage multisports sur les règles et les décisions sur le terrain.

Origines

Statuer sur une situation dans six sports — un hors-jeu, un marcher, une prise — c'est l'arbitrage, et le travail de l'arbitre est de juger sous la même pression du temps que celle que subissent les joueurs.

Couvrir six sports est l'étendue originale.

Comparer les codes révèle à quoi servent les règles. Le hors-jeu existe pour empêcher de rester planté devant le but, la règle du marcher pour que le basket reste un jeu de dribble — chacune est un correctif à une dégénérescence précise, ce qui est bien plus clair d'un sport à l'autre qu'au sein d'un seul.

À propos de Sifflet

Whistle est un quiz d'arbitrage multisports sur les règles et les décisions sur le terrain. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu pour PlayPendium.

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