Ajustez le cycle de l’eau pour que chaque champ reste arrosé – l’eau totale ne change jamais, alors inondez un champ et un autre s’assèche.
Un diagramme du cycle de l’eau – océan, atmosphère, nuages, sol, rivières et champs – se déroule par étapes fixes. Vous définissez les taux de cycle et la manière dont l'irrigation est répartie entre les champs, puis vous l'exécutez. Gardez l'eau du sol de chaque champ dans sa bande saine pour atteindre le nombre d'étapes souhaité pour gagner.
Watershed est une simulation du cycle de l'eau sur la conservation de l'équilibre des masses et des ressources, montrant comment l'eau se déplace et est partagée.
Régler les taux du cycle et les répartitions d'irrigation entre océan, atmosphère, nuages, sol, rivière et champ, c'est le cycle de l'eau comme système dont vous contrôlez les flux.
Le faire tourner par étapes fixes et observer les conséquences est la structure originale.
Rendre les taux réglables expose ce que cache le schéma scolaire : le cycle conserve l'eau mais pas sa répartition. L'eau prélevée pour l'irrigation doit venir d'un réservoir qui en contient alors moins, et le délai entre prélèvement et pénurie explique pourquoi le problème est généralement remarqué tard.
Watershed est une simulation originale du cycle de l’eau sur la conservation de la masse et l’équilibrage des ressources. Vous pouvez jouer gratuitement dans votre navigateur sans rien télécharger.