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Twenty-Nine

Le jeu en équipes d'Asie du Sud où les Valets et les Neuf sont les cartes maîtresses : enchérissez sur quatre cartes, choisissez l'atout en secret et gardez-le caché jusqu'à ce que quelqu'un ne puisse pas fournir.

Comment jouer

Twenty-Nine (29) se joue à quatre, en deux équipes de deux, les partenaires étant assis face à face : ici, vous et Nord jouez contre Ouest et Est. On utilise 32 cartes, du 7 à l'As dans chaque couleur. Dans toutes les couleurs, l'ordre des cartes est J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, et elles valent : Valet 3, Neuf 2, As 1 et Dix 1. Cela fait 28 points dans le jeu. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Chacun reçoit quatre cartes. En commençant à gauche du donneur, les joueurs annoncent un nombre de 15 à 28 : le nombre de points que leur camp fera. Chaque enchère doit être plus forte que la précédente, sinon on passe, et les enchères s'arrêtent quand trois joueurs de suite passent après une enchère. Si les trois premiers joueurs passent tous, le donneur doit annoncer 15.

Le plus fort enchérisseur choisit la couleur d'atout en secret, et chacun reçoit quatre cartes de plus. Le joueur à gauche du donneur entame. Vous devez fournir à la couleur si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.

La couleur d'atout reste d'abord cachée, et tant qu'elle n'est pas montrée, chaque levée revient à la plus forte carte de la couleur demandée. Le premier joueur qui ne peut pas fournir demande l'atout, et le preneur montre la couleur. À partir de cette levée, le plus fort atout l'emporte. Personne n'est jamais obligé de jouer atout.

Commandes
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

Twenty-Nine fait partie d'un groupe de jeux de levées d'Asie du Sud dans lesquels le Valet et le Neuf sont les plus fortes cartes de chaque couleur. Pagat.com estime presque certain que ces jeux viennent de la famille européenne des jeux de Jass, née aux Pays-Bas, et suggère qu'ils ont probablement été apportés dans le sous-continent indien par des marchands néerlandais. Wikipédia indique au contraire qu'on pense qu'ils sont arrivés avec les Sud-Africains d'origine indienne, eux-mêmes influencés par le jeu afrikaner Klaverjas.

Pagat décrit le 29 comme populaire dans une grande partie du nord de l'Inde, notamment à Bombay et au Bengale-Occidental, ainsi qu'au Bangladesh et au Népal. Wikipédia le présente comme la variante la plus populaire du Twenty-eight et comme l'un des jeux de cartes les plus populaires d'Asie du Sud, surtout au Bangladesh.

Le nom du jeu vient d'un point supplémentaire autrefois accordé pour la dernière levée, ce qui faisait 29 points en tout. Pagat note que la plupart des joueurs ne le comptent plus, et le total est donc ici de 28. Les règles varient beaucoup d'un endroit à l'autre : celles-ci suivent la description principale de pagat.

À propos de Twenty-Nine

Twenty-Nine est une version gratuite pour navigateur du jeu de cartes d'Asie du Sud, jouée avec un partenaire contrôlé par l'ordinateur contre deux adversaires contrôlés par l'ordinateur, avec une partie quotidienne et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.

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