Le jeu de cartes préféré de l'Arabie saoudite : annoncez Sun ou Hokum, déclarez vos projets et jouez le valet et le neuf d'atout pour atteindre 152 avec votre partenaire.
Comment jouer
Quatre joueurs s'affrontent en deux équipes fixes, les partenaires assis face à face : vous et Nord contre Ouest et Est. Le jeu compte 32 cartes, du sept à l'as, et la distribution, les enchères et le jeu se font tous dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Chaque joueur reçoit cinq cartes, puis la carte suivante est retournée face visible. Au premier tour, en commençant par la droite du donneur, chaque joueur peut passer, annoncer Hokum (jouer avec la couleur retournée comme atout) ou annoncer Sun (sans atout, valeur double). Sun bat toujours Hokum, et un joueur qui parle plus tôt peut surenchérir sur le Sun d'un joueur suivant avec son propre Sun. Le troisième et le quatrième joueur peuvent à la place annoncer Ashkal : une annonce Sun dans laquelle leur partenaire prend la retourne. Si tout le monde passe, un second tour permet d'annoncer Hokum dans une autre couleur, ou Sun. Si tout le monde passe de nouveau, la donne est annulée.
Le preneur reçoit la retourne et deux cartes de plus ; les autres en reçoivent trois. Le joueur à droite du donneur entame toujours la première levée.
Cartes : à l'atout, valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, huit et sept 0. Dans les autres couleurs, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2. La dernière levée rapporte 10 points de plus.
Sun : fournissez si vous le pouvez, sinon jouez n'importe quelle carte.
Hokum : fournissez si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, ou si atout a été demandé, vous devez jouer un atout qui bat la carte d'un adversaire quand vous le pouvez. Vous êtes libre quand votre partenaire est maître, sauf que le troisième joueur doit tout de même couper après une entame de son partenaire qui n'était ni un as ni un Ekka (une carte annoncée comme la plus forte restante).
Projets : un Siri (trois cartes qui se suivent) vaut 2 points de partie, un Fifty (quatre) 5, un Hundred (cinq, ou quatre as, rois, dames, valets ou dix) 10, et en Sun ces valeurs doublent. Quatre as en Sun forment un Four Hundred, qui vaut 40. Seul le camp qui a le meilleur projet marque ses projets.
Baloot : le roi et la dame d'atout dans la même main, qui valent 2 points de partie à celui qui les détient.
Marque : les points des cartes deviennent des points de partie (16 dans une donne à Hokum, 26 à Sun). Si le camp preneur perd, les adversaires marquent tous les points. Faire toutes les levées, c'est l'Al-kaboot : 25 à Hokum, 44 à Sun. Le premier camp à 152 remporte le match.
Commandes
Enchères : touchez Hokum, Sun, Ashkal ou Passer. Seules les annonces que vous avez le droit de faire sont affichées.
Jeu : touchez une carte en surbrillance. Les règles de coupe sont appliquées pour vous, et l'Ekka est annoncé automatiquement quand vous entamez la plus forte carte restante d'une couleur.
Après chaque donne, un tableau affiche les points des cartes, les points de partie, les projets, le Baloot et le score cumulé.
Modes de jeu
Quotidien : tout le monde reçoit les mêmes donnes chaque jour.
Nouvelle partie : un nouveau match aléatoire, avec Nord comme partenaire contrôlé par l'ordinateur.
Cette version n'inclut pas le contre facultatif (Double, Triple, Quadruple et Gahwa) ni le jeu verrouillé.
Conseils et stratégie
Le Sun compte double : annoncez-le avec des as et des dix protégés, mais n'oubliez pas qu'un dix sans son as peut tomber sous l'as d'un adversaire.
À Hokum, le valet et le neuf d'atout sont le cœur d'une bonne main. La retourne est à vous si vous devenez preneur, alors comptez-la.
Quand votre partenaire est maître de la levée, jetez-y vos dix et vos as.
Entamez la plus forte carte restante d'une couleur comme Ekka. Cela dispense votre partenaire de couper par-dessus votre carte maîtresse.
Surveillez les projets : le camp qui a le meilleur projet marque tous ses projets, et l'autre camp n'en marque aucun.
Origines
Le Baloot se joue en Arabie saoudite, où il serait le jeu de cartes le plus populaire, ainsi qu'au Koweït. Il dérive du jeu français de la belote, dont il est très proche, mais avec plusieurs différences importantes.
L'une d'elles est le contrat sans atout, joué pour un score double. Son nom, Sun, vient manifestement du français « sans », comme dans sans atout. L'autre contrat, Hokum, se joue avec une couleur d'atout.
Aujourd'hui, le Baloot est décrit comme la première activité sociale en Arabie saoudite, une part essentielle de la culture, apprécié à tout âge (source). Les règles suivies ici sont celles de pagat.com.
À propos de Baloot
Baloot est une version gratuite pour navigateur du jeu de cartes saoudien traditionnel, avec un partenaire et des adversaires contrôlés par l'ordinateur, une nouvelle donne quotidienne chaque jour et des classements en ligne. Rien à télécharger, aucune inscription.
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