Sprite Sprint
Programmez un sprite étape par étape à travers un labyrinthe, mais la médaille que vous voulez nécessite le programme le plus court et une boucle.
Comment jouer
Construisez une séquence de blocs de déplacement et de rotation (avec Répéter et If-Path-Ahead) pour que le sprite atteigne l'objectif. Il ne suffit pas d'arriver : les récompenses en or se résolvent avec le moins de blocs, ce qui signifie généralement plier des étapes répétées dans une boucle.
- Ajoutez des blocs de la palette, puis appuyez sur Exécuter pour envoyer le sprite
- Atteignez l'objectif de gagner le bronze, l'argent ou l'or par efficacité
- L'indice révèle le nombre de blocs utilisés par la solution optimale basée sur une boucle.
Contrôles
- Bureau : cliquez sur les puces de la palette pour ajouter des blocs, cliquez sur ✕ pour les supprimer, saisissez un nombre dans Répéter ; utilisez les boutons Exécuter, Effacer et Astuce
- Téléphone et tablette : appuyez directement sur la palette et programmez les blocs
Modes de jeu
- Au quotidien : le même labyrinthe ensemencé pour tout le monde, en Small, Medium ou Large
- Pratique : générez de nouveaux labyrinthes de n'importe quelle taille avec New Maze
Conseils et stratégie
- Repérez la ligne droite la plus longue et enroulez-la dans une répétition pour réduire votre nombre de blocs
- Si Path Ahead permet à un programme de survivre aux couloirs de branchement
Ce que vous apprendrez
Sprite Sprint transforme la résolution de labyrinthes en une leçon d'écriture de programmes serrés et en boucle, construisant une véritable logique de programmation.
- Compétences : boucles, algorithmes, logique de programmation, résolution de problèmes
- Idéal pour : environ la 4e à la 9e année (9 à 15 ans)
- Pour les parents et les enseignants : rédiger des programmes serrés et en boucle pour résoudre des labyrinthes.
À propos de Sprite Sprint
Sprite Sprint transforme la résolution de labyrinthes en une leçon d'écriture de programmes serrés et en boucle. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit créé en interne pour PlayPendium.
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