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Sprite Sprint

Programmez un sprite étape par étape à travers un labyrinthe, mais la médaille que vous voulez nécessite le programme le plus court et une boucle.

Comment jouer

Construisez une séquence de blocs de déplacement et de rotation (avec Répéter et If-Path-Ahead) pour que le sprite atteigne l'objectif. Il ne suffit pas d'arriver : les récompenses en or se résolvent avec le moins de blocs, ce qui signifie généralement plier des étapes répétées dans une boucle.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Ce que vous apprendrez

Sprite Sprint transforme la résolution de labyrinthes en une leçon d'écriture de programmes serrés et en boucle, construisant une véritable logique de programmation.

Origines

Des blocs Avancer et Tourner, avec Répéter et une condition, c'est le vocabulaire de Scratch — le langage par blocs que le MIT Media Lab a conçu pour les 5-16 ans.

La notation originale est ici ce qui compte : arriver au but ne suffit pas, et l'or est réservé à une solution en peu de blocs.

Cela transforme l'exercice en leçon d'abstraction. Une longue liste de mouvements fonctionne toujours et n'enseigne jamais rien ; imposer la brièveté est ce qui fait de la boucle la réponse évidente, car la répétition est la seule chose qui raccourcit un programme sans changer ce qu'il fait.

À propos de Sprite Sprint

Sprite Sprint transforme la résolution de labyrinthes en une leçon d'écriture de programmes serrés et en boucle. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit créé en interne pour PlayPendium.

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