Reproduisez une image cible en identifiant les blocs qui se répètent, en définissant chaque recette une seule fois, puis en l'appliquant partout.
Comment jouer
Une image cible est divisée en blocs égaux, et vous la reconstruisez en définissant quelques petites recettes et en en attribuant une à chaque position de bloc. Correspondre exactement à l'image n'est que la moitié du travail — le score dépend du nombre de recettes différentes nécessaires.
Une recette est une petite sous-grille de cellules colorées que vous définissez une seule fois.
La disposition attribue une recette à chaque position de bloc, et son expansion redessine l'image entière.
N'importe quelle image peut être reproduite avec suffisamment de recettes, donc une réponse correcte n'est pas automatiquement une bonne solution.
Votre score est basé sur le nombre de recettes uniques utilisées par la disposition.
La compétence testée est la décomposition — repérer les parties qui se répètent.
Contrôles
Bureau : cliquez sur une couleur de la palette pour peindre, cliquez sur les cellules de l'atelier, puis sur les recettes de la bibliothèque et les blocs de construction.
Téléphone et tablette : chaque action de peinture ou de tampon est un simple appui.
Modes de jeu
Difficulté : images Faciles, Moyennes ou Difficiles.
Quotidien pour une image partagée, Entraînement pour des images nouvelles.
Astuces et stratégie
Cherchez la répétition avant de construire quoi que ce soit. La solution élégante est visible dans l'image cible si vous comparez les blocs entre eux plutôt que de lire l'image comme un tout.
Une recette qui s'adapte imparfaitement à trois positions est généralement moins bonne qu'une qui s'adapte parfaitement à deux — mais vérifiez, car les quasi-correspondances sont là que se cachent les économies.
Les rotations et les formes miroir sont souvent la même pièce sous-jacente. Ce sont les réutilisations que l'on rate souvent.
Construisez d'abord le bloc le plus courant et laissez les rares être leurs propres recettes. Optimiser l'exception coûte plus qu'elle n'économise.
Si vous utilisez presque autant de recettes que de blocs, vous avez résolu l'image sans résoudre le casse-tête.
Ce que vous apprendrez
Think Tiles est un casse-tête sur la décomposition et la réutilisation, trouver la structure répétitive et la capturer une seule fois, le cœur du bon code.
Compétences : décomposition, abstraction, reconnaissance de motifs, réutilisation.
Idéal pour : environ les niveaux 5 à 10 (âges 10 à 16 ans).
Pour les parents et les enseignants : la décomposition et la réutilisation, le cœur de la programmation.
Origines
Reconstruire une image en définissant quelques petites recettes et en en attribuant une à chaque position de bloc, c'est l'idée du système de fonctions itérées : une image grande et détaillée décrite par une poignée de règles appliquées de façon répétée.
Reproduire une cible avec moins de recettes qu'il n'y a de blocs, c'est de là que vient la compression.
C'est un véritable résultat plutôt qu'un artifice de casse-tête. Une image à structure autosimilaire peut être stockée sous forme de règles plutôt que de pixels, ce qui est toute la prémisse de la compression fractale — et la raison pour laquelle une image d'apparence compliquée peut avoir une description très courte.
À propos de Think Tiles
Think Tiles est un casse-tête sur la décomposition et la réutilisation, trouver la structure répétitive et la capturer une seule fois. C'est un jeu de navigateur original et gratuit développé en interne pour PlayPendium.
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