Creusez, construisez des digues et canalisez le terrain pour guider une rivière qui réécrit constamment son propre parcours.
Comment jouer
L'eau s'écoule d'une source et suit la pente, empruntant toujours la cellule voisine la plus basse. Mais la rivière modifie le terrain en avançant : là où elle chute brutalement, elle érode le sol ; là où elle stagne ou coule lentement, elle dépose des sédiments et élève le terrain. Le cours change donc en continu, et le piloter consiste à façonner le relief plutôt qu'à creuser un canal.
Une étape rapide — une forte chute vers la cellule suivante — provoque une érosion, abaissant le sol en amont.
Une étape lente ou plate dépose des sédiments, élevant le sol.
Comme l'altitude change à chaque instant, une rivière qui coulait dans une direction il y a un instant peut ne plus le faire maintenant.
Vous disposez d'un budget limité de modifications — creusements, digues et canaux — pour ajuster l'altitude.
Vous gagnez en faisant mouiller toutes les cellules cibles avant l'épuisement des modifications ou du temps.
Contrôles
Bureau : cliquez sur l'outil actif, puis sur une cellule pour la remodeler ; utilisez Étape et Auto pour faire avancer le flux.
Mobile et tablette : touchez les cellules pour les sculpter et touchez les contrôles ; le plateau est entièrement piloté par le pointeur.
Astuces et stratégie
Travaillez avec l'érosion plutôt que contre elle. Une section pentue s'approfondira d'elle-même, si bien qu'un seul creusement en haut d'une pente peut faire le travail de plusieurs en bas.
Surveillez le comblement. Un parcours plat élève le terrain jusqu'à ce qu'il se damme lui-même, ce qui détournera la rivière là où vous ne l'aviez pas prévu.
Utilisez vos modifications tôt et en amont. Un ajustement près de la source redirige tout ce qui est en aval ; le même ajustement près d'une cible ne déplace qu'une cellule d'eau.
Ne poursuivez pas la rivière. Le temps que vous réagissiez à sa direction, elle a déjà modifié le terrain qui l'y avait envoyée.
Une digue est souvent meilleure qu'un creusement. Élever une cellule pour refouler l'eau coûte moins cher qu'abaisser tout un chemin pour l'attirer.
Origines
La physique est réelle et réciproque : l'eau érode là où elle descend fortement et dépose là où elle coule lentement, c'est pourquoi les rivières divaguent en méandres au lieu de garder une ligne droite.
La conception originale en fait le système de contrôle. Vous ne creusez pas un chenal — vous façonnez le terrain, et la rivière réécrit le terrain en s'écoulant.
Cette rétroaction est toute la difficulté. Une tranchée que vous creusez s'envasera si vous la faites trop plate et se creusera davantage si vous la faites trop pentue, si bien que le paysage que vous façonnez n'est jamais celui que laisse la rivière, et la diriger suppose d'anticiper ce qu'elle fera de votre propre ouvrage.
À propos de Silt River
Silt River est une simulation originale de routage de terrain basée sur un flux auto-modifiant : l'eau érode et dépose, si bien que le paysage que vous façonnez n'est jamais tout à fait celui que la rivière laisse derrière elle. C'est un jeu de navigateur gratuit sur PlayPendium avec des modes quotidiens et d'entraînement sur trois tailles de plateau.
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