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Pipsmith

Le poker à cinq dés est devenu une ascension roguelike : vos dés sont votre feuille de personnage et vous les reforgez entre les étages pour continuer à monter.

Comment jouer

Chaque étage est une carte de score à six emplacements avec un score cible. Lancez cinq dés, verrouillez ceux que vous aimez, relancez jusqu'à deux fois, puis mettez le résultat dans une catégorie pour terminer le tour. Battez la cible du sol pour grimper ; échouer et la course se termine.

Contrôles
Modes de jeu
Conseils et stratégie
Origines

La feuille de marque est exactement celle du Yahtzee : cinq dés, jusqu'à trois lancers par tour, et des catégories utilisables une seule fois chacune. Edwin S. Lowe l'a commercialisé sous ce nom en 1956, lui-même dérivé de jeux de dés plus anciens, dont le Yacht et la Generala.

Ce qui y est greffé, c'est la partie de roguelike : chaque étage fixe un score cible, le battre fait monter, et le manquer met fin à la partie.

Ce seul changement corrige la faiblesse connue du Yahtzee. Dans l'original, une catégorie gâchée est une petite perte arithmétique que l'on traîne jusqu'à la fin ; face à la cible d'un étage, elle peut vous éliminer sur-le-champ, si bien que la décision qui a toujours été la plus intéressante — où dépenser un lancer médiocre — a enfin du mordant.

À propos de Pipsmith

Pipsmith réinvente le jeu classique de notation par catégorie à cinq dés comme une ascension de tour roguelike, où l'amélioration de vos dés entre les étages est toute la stratégie. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu en interne pour PlayPendium.

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