Un résumé hallucinant avec une touche méchante : votre adversaire choisit la pièce que vous devez placer et vous marquez en alignant quatre qui partagent un seul trait.
Quartet se joue sur un plateau 4×4 avec un ensemble de pièces distinctes, chacune portant plusieurs traits : grandes ou petites, claires ou foncées, rondes ou carrées, creuses ou pleines. Le hic : vous ne choisissez pas votre propre pièce. Votre adversaire vous donne la pièce que vous devez placer, puis vous lui donnez la sienne.
Vous gagnez à l'instant où une ligne, une colonne ou une diagonale est complétée par quatre pièces partageant toutes au moins un trait - et peu importe qui les a placées. Cela signifie que vous pouvez gagner avec une pièce que votre adversaire vous a donnée involontairement.
C'est le Quarto, inventé par le mathématicien suisse Blaise Müller et publié par Gigamic : un plateau de 4×4, seize pièces portant chacune quatre caractéristiques binaires, et une ligne de quatre partageant une seule caractéristique gagne.
Sa règle célèbre est celle qui est conservée ici — vous ne choisissez pas votre propre pièce. C'est votre adversaire qui vous la donne.
Cette seule règle est ce qui rend le jeu inhabituel parmi les jeux abstraits. Il n'y a qu'un seul ensemble de pièces partagé plutôt qu'un ensemble pour chacun, si bien qu'il n'y a pas de « votre matériel » et de « mien » ; chaque remise est à la fois un coup et un cadeau, et la difficulté est de trouver une pièce qui ne donne rien.
Quartet réinvente le genre de résumés de correspondance de traits de caractère donnant à votre adversaire sa pièce, où la décision la plus difficile est de savoir quelle pièce abandonner. Il s'agit d'une version de navigateur originale et gratuite avec trois niveaux d'ordinateur, un mode pass-and-play et des matchs en ligne en direct — sans téléchargement ni inscription.