Faites le tour du cercle des quintes pour atterrir sur chaque touche nommée, en récupérant ses altérations dans l'ordre sans dépasser.
Une clé cible est nommée avec son armure. Dirigez la boussole dans le sens des aiguilles d'une montre (vers les objets tranchants) ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers les plats) autour du cercle des quintes pour l'atteindre, en collectant les altérations en cours de route. Atterrissez proprement sur chaque touche du tour ; les dépassements comptent dans votre score.
Key Compass transforme le cercle des quintes en un puzzle de navigation pour apprendre les armures.
Se diriger dans le sens des aiguilles d'une montre vers les dièses et dans le sens inverse vers les bémols pour atteindre une tonalité nommée, c'est le cycle des quintes, la carte des relations entre armures.
Collecter les altérations en chemin est le procédé original.
Le cycle est le seul schéma de la théorie musicale qui soit véritablement une carte. Des tonalités voisines diffèrent d'exactement une altération, si bien que la distance sur le cycle est une vraie mesure de la distance harmonique — c'est pourquoi moduler vers une voisine sonne naturel et sauter à l'opposé sonne comme un événement.
Key Compass transforme le cercle des quintes en un puzzle de navigation pour apprendre les armures. Il s'agit d'un jeu par navigateur original et gratuit conçu en interne pour PlayPendium.