Choisissez une porte, l’hôte ouvre les perdants, et maintenant la vraie décision commence : changer ou rester – et sentez les chances changer à mesure que les portes se multiplient.
Il s’agit d’une version roguelike du casse-tête classique de probabilité de changer ou de rester. Choisissez une porte cachant le prix ; l'hôte ouvre toujours des portes perdantes (jamais les vôtres, jamais le prix). Décidez ensuite de passer à la porte restante ou de rester. Gagnez pour gravir les échelons à mesure que le nombre de portes passe de 3 à 100 ; une mauvaise porte met fin à la course.
Goat Door transforme un célèbre casse-tête de probabilité contre-intuitif en un roguelike, pour que vous découvriez la réponse surprenante.
Changer ou garder après que l'animateur a ouvert une porte perdante, c'est le problème de Monty Hall, nommé d'après l'animateur de Let's Make a Deal. Steve Selvin l'a posé dans une lettre de 1975 à The American Statistician ; il est devenu célèbre en 1990, lorsque Marilyn vos Savant y répondit correctement dans sa chronique de Parade et fut contredite par un très grand nombre de personnes qui avaient tort.
Le cadre original est la partie de roguelike, qui répète la décision de nombreuses fois plutôt qu'une seule.
La répétition est la meilleure réponse possible à ce casse-tête, car le bon choix — toujours changer, ce qui fait gagner deux fois sur trois — est notoirement peu convaincant comme argument et parfaitement convaincant comme décompte. La condition qui le fait fonctionner est que l'animateur sait où se trouve le prix et ne l'ouvre jamais.
Goat Door transforme un célèbre casse-tête de probabilité contre-intuitif en un roguelike grimpant afin que vous expérimentiez les probabilités plutôt que de simplement les entendre. Il s'agit d'un jeu par navigateur gratuit original conçu pour PlayPendium.