Un jardin de sable tranquille que vous ratissez à votre rythme : faites des rainures apaisantes autour des pierres et laissez la brise faire le reste.
Il n'y a aucun objectif à gagner et rien à perdre. Faites glisser sur le sable pour creuser des sillons fluides, disposez les pierres et regardez une douce brise adoucir lentement le motif au fil du temps.
Sillon est un jeu original, il n'a donc pas d'histoire propre à raconter. Ce qu'il a, c'est une lignée.
Le jardin sec — le karesansui, le gravier ratissé de temples comme le Ryōan-ji — en est l'ancêtre évident, et la version miniature de bureau avec son petit râteau en bois a fait de l'idée un objet familier bien avant qu'elle ne devienne un écran. Tous deux partagent une prémisse que la plupart des jeux rejettent : ratisser est le but, et il n'y a rien à terminer.
Ce que Sillon ajoute, c'est le refus. Une brise lente adoucit sans cesse vos sillons, si bien qu'aucun agencement n'est jamais définitif et que rien ne peut être préservé. Il n'y a ni score ni moyen de perdre — ses plus proches parents ici sont les jouets d'ambiance plutôt que les jeux de réflexion, des choses faites pour être laissées en marche.
Furrow est un jouet apaisant original dans le genre relaxant et sans échec des expériences méditatives de bac à sable - un jeu par navigateur gratuit avec rien d'autre à rechercher que votre propre calme.