Empilez des pierres de rivière lisses dans une tour vacillante pendant que la brise la pousse – patience plutôt que hâte.
Faites glisser les pierres de rivière une par une sur un cairn en pleine croissance. Chaque pierre modifie l'équilibre et, toutes les quelques secondes, un souffle de vent pousse la pile. Placez-le soigneusement et votre cairn tient ; les tours finies s'alignent le long de la galerie riveraine.
Cairn est original ; la pratique est ancienne. Un cairn est un empilement de pierres érigé comme repère — pour un itinéraire, un sommet, une tombe — et l'on en construit depuis qu'il existe des chemins dignes d'être retenus.
Son parent moderne est l'équilibre de pierres, où la pile est construite pour elle-même et où l'exploit est qu'elle tienne tout simplement debout. Ce jeu reprend cette version : rien n'est signalé, et la tour n'existe que tant qu'elle tient.
C'est le vent qui en fait un jeu plutôt qu'une sculpture. Chaque pierre modifie l'équilibre, et un souffle d'air arrive toutes les quelques secondes pour éprouver ce que vous avez bâti — la décision est donc toujours de savoir s'il faut en poser une de plus, ce qui est la décision même sur laquelle repose la pratique réelle.
Cairn est un jouet d'équilibrage méditatif original dans le genre physique relaxant du bac à sable - un jeu par navigateur gratuit sur la concentration silencieuse de l'empilement de pierres.