Faites la course jusqu'à cinq d'affilée, mais flanquez une paire ennemie et vous l'arrachez, en plaçant les pierres capturées comme des ancres indestructibles qui changent tout le plateau.
Les joueurs placent à tour de rôle des pierres aux intersections du plateau ; Les noirs bougent en premier. Vous gagnez dès que vous placez cinq de vos pierres dans une ligne, une colonne ou une diagonale ininterrompue – ou en capturant cinq paires ennemies.
La capture est gardienne : lorsque vos deux pierres encadrent exactement deux pierres de l'adversaire sur une ligne (vous-ennemi-ennemi-vous), cette paire est capturée et retirée. Chaque pierre capturée est placée dans votre main comme munition d'ancrage, que vous pouvez dépenser pour laisser tomber une pierre d'ancrage indestructible qui ne pourra jamais être capturée.
Cinq alignés plus la capture par encadrement — encadrer exactement deux pierres adverses et prendre la paire, cinq paires faisant gagner — c'est le Pente, créé en 1977 par Gary Gabrel, qui ajouta la capture au pur alignement du Gomoku.
L'ajout original est que les pierres capturées ne disparaissent pas simplement. Elles s'accumulent dans votre main comme munitions d'ancrage à dépenser plus tard.
La règle de capture du Pente modifiait déjà le calcul des jeux d'alignement : un quatre que l'on ne peut pas défendre vaut moins qu'une paire que l'on peut prendre. Rendre les captures réutilisables pousse cela plus loin, car une capture est désormais à la fois une soustraction chez l'adversaire et un dépôt pour soi-même.
Fivelock mélange le genre de connexion à cinq de suite avec des captures de paires de garde et une touche originale de mise en banque d'ancrage, de sorte que le tableau est gagné par des lignes et par des tactiques. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec jeu sur ordinateur, à deux joueurs et en ligne, prête instantanément sans téléchargement ni inscription.