Lancez six dés, gardez les buteurs et décidez à chaque tour si vous souhaitez mettre vos gains en banque ou les miser sur un lancer supplémentaire.
À votre tour, vous lancez six dés et mettez de côté au moins un dé de score pour chaque lancer. Vous pouvez continuer à lancer les dés restants pour augmenter votre total, mais si un lancer ne produit aucun dé marquant, vous Farkle et perdez tout ce que vous avez gagné ce tour-là. Banque pour verrouiller vos points. Le premier joueur à atteindre le score cible gagne.
Presque tout ce qui se dit sur les origines du Farkle est peu fiable, et cela mérite d'être dit clairement plutôt que de choisir la version la plus charmante.
Un récit attribue à un noble anglais, Sir Albert Farkle, le fait d'y avoir joué en Islande aux XIVe ou XVe siècles ; ce récit n'est pas jugé crédible. Un autre le fait arriver sur des voiliers français au XVIIe siècle, une affirmation qui remonte au matériel promotionnel d'une édition commerciale. Un troisième désigne le Texas, où poussent les farkleberries, qui auraient en principe pu servir de dés.
Le seul élément solide est archéologique plutôt qu'anecdotique : du matériel et des instructions pour le jeu datant du XVIIIe siècle ont été retrouvés au fort de Chartres, dans l'Illinois. Au-delà, c'est un jeu populaire — transmis dans les familles sous une douzaine de noms différents, et c'est précisément pour cela qu'aucun récit d'origine unique ne peut s'imposer.
Farkle est un jeu de dés traditionnel qui se joue avec six dés. Il s'agit d'une version originale et gratuite par navigateur avec un adversaire informatique, un mode multijoueur en ligne et des modes quotidien et d'entraînement.