Un constructeur de deck spatial où la marée descendante pousse l'ensemble de votre plateau d'une cellule à chaque tour.
Dépensez de l'énergie pour déployer des unités dans votre moitié de terrain et lancer des sorts sur les cellules occupées, puis terminez votre tour pour diriger la marée et combattre. À chaque tour, la marée fait glisser chaque pièce d'une cellule - et elle change de direction tous les trois tours - vous devez donc jouer là où le plateau sera, pas là où il se trouve. Empêchez les envahisseurs d'atteindre votre bord et éliminez chaque vague pour gagner.
Un jeu de construction de deck — la forme popularisée par Dominion, où le paquet dans lequel on pioche est lui-même ce que l'on construit — joué sur un plateau plutôt que dans l'abstrait.
L'élément original est la marée. À chaque tour, elle pousse chaque pièce d'une case, et elle change périodiquement de sens, si bien que le plateau n'est jamais là où vous l'avez laissé et qu'une unité placée pour ce tour se trouve ailleurs au suivant.
Cela oblige à résoudre ensemble construction du deck et positionnement. La plupart des jeux du genre portent sur ce que fait votre paquet ; ici, la valeur d'une carte dépend de l'endroit où la marée aura emporté le plateau au moment où vous la piocherez, ce qui fait du timing une propriété du paquet plutôt que du tour.
Deck of Tides fusionne les cartes de défense de voie avec une grille en constante évolution, transformant la position du plateau en une cible mobile. Il s'agit d'un constructeur de deck de navigateur original et gratuit sur PlayPendium avec des exécutions quotidiennes et sans fin.