Poussez et tirez les plaques pour construire des montagnes et des failles, mais libérez les contraintes de faille avec des glissements contrôlés avant qu'elles ne se brisent en une magnitude de 9.
Les failles se situent entre des plaques autour d'un anneau, chacune ne montrant qu'une bande de risque grossière – vous ne pouvez pas voir la contrainte exacte. Rapprochez ou séparez les plaques pour façonner les reliefs qui se développent et déclenchez des glissements contrôlés pour éliminer les contraintes du bâtiment. Survivez aussi longtemps que vous le pouvez ; une rupture de magnitude 9 met fin à la course.
Quake est un jeu de tectonique des plaques sur la gestion des contraintes de failles cachées en temps réel, permettant de comprendre pourquoi et où les tremblements de terre se produisent.
Pousser des plaques l'une contre l'autre et les écarter pour faire naître des reliefs, les failles n'affichant qu'une grossière fourchette de risque, c'est la tectonique des plaques avec son incertitude préservée.
Cacher la contrainte exacte est l'honnêteté originale.
C'est l'état réel de la science. La théorie du rebond élastique explique pourquoi les failles accumulent de la déformation et la libèrent brusquement, mais la contrainte accumulée ne peut pas être mesurée directement en profondeur — c'est précisément pourquoi les séismes font l'objet de prévisions probabilistes sur des décennies plutôt que de prédictions d'événements.
Quake est un jeu original de tectonique des plaques sur la gestion du stress des failles cachées en temps réel. Le jeu est gratuit dans votre navigateur, aucune inscription n'est nécessaire.