Une campagne tactique au tour par tour où le budget de votre armée n'est pas seulement une limite : c'est un compte bancaire qui paie des intérêts, donc chaque pièce que vous ne dépensez pas augmente.
Pour chaque mission, vous achetez et déployez une force à partir d'un budget de points, puis combattez-la sur la carte tactique. Le problème est économique : le budget non dépensé génère des intérêts entre les missions, de sorte qu'un sous-engagement dans une bataille peut financer une armée écrasante dans la suivante. Gagnez la campagne en évaluant exactement la puissance de feu dont chaque combat a réellement besoin.
Acheter une force sur un budget de points et la faire combattre sur une carte tactique, c'est la forme d'une campagne de stratégie au tour par tour, avec la phase de liste d'armée que les jeux de guerre avec figurines ont toujours eue.
La règle originale est financière : le budget non dépensé porte intérêt entre les missions.
Cela fait de la retenue une arme. Les intérêts composés récompensent le report, si bien que s'engager au minimum dans une bataille que l'on gagne de justesse finance une bataille que l'on ne pourrait autrement pas livrer du tout — et la campagne devient une suite de jugements sur le peu de force dont chaque combat a vraiment besoin.
Brinkmanship est un jeu de stratégie par navigateur original et gratuit qui regroupe des tactiques d'achat de points au tour par tour autour d'une économie à intérêts composés, faisant de votre budget la décision centrale de la campagne.